اختُتمت مؤخرًا بنجاح فعاليات نهائى كأس إنتل الجامعى فى صالة حسن مصطفى المغطاة بمدينة السادس من أكتوبر وكان هذا الحدث بمثابة نقطة تحول تعكس النمو المتسارع للرياضات الإلكترونية الجامعية فى مصر.
شهدت البطولة مشاركة وتفاعلاً على نطاق واسع حيث انخرط أكثر من 100 ألف طالب جامعى فى منافساتها على مدار مراحلها المختلفة فيما سجّل الحفل الختامى حضوراً قياسياً بلغ قرابة 3,000 طالب.
وفى أعقاب سلسلة من المواجهات التنافسية القوية التى جمعت نخبة من الجامعات من مختلف أنحاء الجمهورية تُوّجت جامعة عين شمس بلقب كأس إنتل الجامعى 2025 بعد أدائها المميز خلال مجريات البطولة.
كما شهد حفل الختام حضور وزير الشباب والرياضة الذى ألقى كلمة رئيسية تناول فيها الدور المتنامى للرياضات الإلكترونية والأنشطة الرقمية فى إشراك طلبة الجامعات وتمكينهم وأكد على الأهمية المتزايدة للرياضات الإلكترونية بوصفها منصة فاعلة لتنمية الشباب وتعزيز الابتكار وصقل المهارات الرقمية.
أشاد مدير أسواق المستهلكين فى منطقة أوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا لدى إنتل بالنمو اللافت لسوق الألعاب فى مصر كما أشاد بحجم البطولة ومستوى الطاقة الجماهيرية والاحترافية العالية التى عكستها منافسات كأس إنتل الجامعى ووصف سانشيز هذه التجربة بأنها تضاهى البطولات العالمية فى مجال الرياضات الإلكترونية.
وهذه الكأس تستند إلى الإرث العريق لإنتل فى قيادة مشهد الرياضات الإلكترونية عالمياً وذلك من خلال البطولات عالمية المستوى مثل بطولة «إنتل إكستريم ماسترز» كما اظهرت الكأس التطور التكنولوجى بالبنية التحتية لقطاع الألعاب فى مصر وبنجاح اللاعبين الشباب فى ترسيخ مكانة البلاد كمركز إقليمى بارز للألعاب الإلكترونية.
وبالفعل لقد جددت نسخة 2025 من الكأس التأكيد على التزام إنتل بدعم الشباب وتعزيز الابتكار وتنمية منظومة الرياضات الإلكترونية سريعة النمو فى مصر ومنطقة الشرق الأوسط الأوسع التى تضم ما يُقدّر بنحو 40 مليون لاعب.
ولأن الذكاء الاصطناعى يرتبط ارتباطاً وثيقاً بالألعاب الإلكترونية هناك ابتكارات مرتقبة فى مقدمتها Intel Core Ultra Series 3 وهى أول منصة ذكاء اصطناعى أصلية تعتمد على تقنية التصنيع الأحدث Intel 18A والمتوقع الإعلان عنها خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية CES فى لاس فيغاس خلال أيام.
وهذه المعالجات ستوفر تحسناً بنسبة 50 ٪ فى الأداء العام مع خفض استهلاك الطاقة بنسبة 30 ٪ مقارنة بالجيل السابق إلى جانب قدرات متقدمة فى الرسومات المدمجة واللاعبين يمكنهم الاستفادة من الأجهزة الحاسوبية المحمولة الأنحف وعمر البطارية الأطول كما ستكون مدعومة بتجارب أكثر ثراءً بفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي.
وبالتوازى مع استمرار تطور عالم الألعاب الإلكترونية سيلعب الذكاء الاصطناعى دوراً محورياً فى إحداث تحوّل شامل بدءاً من تحسين أساليب اللعب والأداء وصولاً إلى توفير تجارب أغنى وأكثر أماناً وتفخر إنتل بقيادة هذا المستقبل من خلال الابتكارات.









